| 複合EXスキル | 組み合わせスキル | 効果 |
| ハイスラッシュ | 1:ストレングス/1:ディフェンド | クリティカルダメージの確率が上昇する |
| マイペース | 1:ストレングス/1:アピール | 戦闘中、何も行なわず待機しているとHPとTPが徐々に回復する |
| サーチアイテム | 1:ディフェンド/1:アキュラシー | 戦闘終了後のアイテム入手率が上昇する |
| サーチガルド | 1:アキュラシー/2:イベイション | 戦闘終了後に一定確率でガルド取得が増加する |
| アピールストップ | 1:アピール/2:イベイション | 挑発行動をガードで解除することができる |
| ラッキーユニオン | 1:アピール/2:パーソナル | ユニゾンアタック使用時に一定確率でゲージを消費しなくなる |
| EXPプラス | 1:アピール/2:パーソナル | 取得経験値が増加する |
| 3:エターナル | |
| EXPプラスA | 1:アピール/2:パーソナル | パーティ全員の取得経験値が増加する。他のEXスキルの上昇効果とは重複しない |
| 3:エターナル/4:エンジェルロア | |
| アイテムゲッター | 1:アキュラシー/2:マジカル | アイテムスティールかローバーアイテムの効果が発生した時、確実に盗むことができる |
| 3:ラッキー/4:エフェクティブ | |
| ピコハンリベンジ | 1:アキュラシー/3:ラッキー | ダメージを受けたときに一定確率でピコハンで反撃する |
| クロスカウンター | 1:ストレングス/3:エターナル | 攻撃中の敵に攻撃がヒットするとダメージが増加する |
| スーパーガード | 1:ディフェンド/3:リコール | 瀕死状態で特技ガードを行うとダメージを無効化できる |
| ペインリフレクト | 1:ディフェンド/4:イミュニティ | 受けたダメージを一定確率で敵に跳ね返す |
| アクシデンタル | 2:イベイション/2:バイタリティ | 攻撃を受けても一定確率でダメージを無効化できる |
| リミッター | 2:パーソナル/3:エターナル | オーバーリミッツ時の時間が増加する |
| ライフアップ | 2:バイタリティ/3:エターナル | 低確率で戦闘終了後にHPの最大値が上昇する |
| グレイス | 2:マジカル/3:リコール | 天使術詠唱中に仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 |
| 4:エンジェルロア | |
| ブレッシング | 2:パーソナル/4:エフェクティブ | 戦闘開始時に各ステータス値が上昇する |
| 4:スカイハイ | |
| ライフスティル | 2:バイタリティ/4:エフェクティブ | 攻撃が敵に命中した際、ヒット数に応じてHPが回復する |
| メンタルアップ | 3:エターナル/3:スピリッツ | 低確率で戦闘終了後にTPの最大値が上昇する |
| エンジェルコール | 3:エターナル/3:リコール | 一度だけ自動で復活することができる |
| 4:エンジェルロア/4:エフェクティブ | |
| ステータスキープ | 3:エターナル/3:ラッキー | 全ての状態異常を無効化する |
| 4:イミュニティ/4:エンジェルロア | |
| ガードステータス | 3:エターナル/4:イミュニティ | 状態異常にならなくなる |
| メンタルスティル | 3:スピリッツ/4:エフェクティブ | 攻撃が敵に命中した際、ヒット数に応じてTPが回復する |
| 複合EXスキル | 組み合わせスキル | 効果 |
| マジカルブースト | 1:マジカル/1:ディフェンド | 術の威力が一定確率で上昇する |
| アピールストップ | 1:アピール/1:イベイション | 挑発行動をガードで解除することができる |
| ラッキーユニオン | 1:アピール/2:パーソナル | ユニゾンアタック使用時に一定確率でゲージを消費しなくなる |
| テクニカル | 1:マジカル/2:スピリッツ | 戦闘中、術・技使用時の消費TPが減少する |
| ルーズレスソウル | 1:マジカル/2:パーソナル | ダウン時に一定確率でTPが回復する |
| パッシブ | 1:ディフェンド/2:ダッシュ | 吹き飛びダウン時の追加ダメージが減少する |
| リラックス | 1:イベイション/2:スピリッツ | 戦闘中、何も行なわず待機していると徐々にTPが回復する |
| EXPプラス | 1:アピール/2:パーソナル | 取得経験値が増加する |
| 3:エターナル | |
| メンタルサプライ | 1:マジカル/2:ウェルガード | ダメージを受けるとTPが回復する。ガード時には回復しない |
| 3:ガードマジック | |
| エアスタッブ | 1:アピール/3:コンボプラス | ジャンプ攻撃が命中したときの敵の硬直時間が増加する |
| ゲットウェル | 1:マジカル/3:ガードマジック | 状態異常が一定時間で自然に回復するようになる |
| 4:イミュニティ | |
| ランダマイザー | 1:ディフェンド/3:リズム | 詠唱時間が無くなるときもあるが、逆に増加することもある |
| ハードヒット | 2:ダッシュ/3:コンボプラス | 基本攻撃が命中したときの敵の硬直時間が増加する |
| ペイシェンスM | 2:ウェルガード/3:ガードマジック | 属性攻撃を受けたときに一定確率で仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 |
| メンタルアップ | 2:スピリッツ/3:エターナル | 低確率で戦闘終了後にTPの最大値が増加する |
| リミッター | 2:パーソナル/3:エターナル | オーバーリミッツ時の時間が増加する |
| スペルボルテージ | 2:ダッシュ/4:キープスペル | 最後に唱えた術と同じ術を唱えると詠唱時間が減少する |
| サプレスマジック | 2:ウェルガード/4:キープスペル | 「スペルチャージ」中、属性攻撃を受けても仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 |
| 4:スペルチャージ | |
| ガードステータス | 3:エターナル/4:イミュニティ | 状態異常にならなくなる |
| スペルエンハンス | 3:コンボプラス/4:スペルチャージ | 術発動中に動けるようになる |
| リダクション | 3:リズム/4:スピードスペル | 最後に使用した術と同じ術を唱えるとTP消費が減少する |
| レジストマジック | 3:ガードマジック/4:イミュニティ | 状態変化にならなくなる |
| スペルリベンジ | 3:ガードマジック/4:スペルチャージ | 吹き飛び状態で初級術を唱えると詠唱なしで発動できる |
| 4:スピードスペル | |
| コンセントレート | 3:リズム/4:スペルチャージ | 詠唱中は仰け反り状態にならなくなる。一部の攻撃では無効 |
| 4:キープスペル/4:スピードスペル | |
| 複合EXスキル | 組み合わせスキル | 効果 |
| アピールストップ | 1:アピール/1:イベイション | 挑発行動をガードで解除することができる |
| EXPプラス | 1:アピール/2:パーソナル | 取得経験値が増加する |
| 3:エターナル | |
| EXディフェンド | 1:イベイション/2:バイタリティ | 物理ダメージを受けたとき、一定確率で仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 |
| サプレスダッシュ | 1:マジカル/2:ダッシュ | ダッシュ中に魔術攻撃を受けても仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 |
| 3:ウェルガード | |
| スキルブースト | 1:マジカル/2:スピリッツ | 技の消費TPが増加するが、威力が上昇する |
| スペルボルテージ | 1:マジカル/2:パーソナル | 最後に唱えた術と同じ術を唱えると詠唱時間が減少する |
| ハイスラッシュ | 1:ストレングス/2:パーソナル | クリティカルダメージの確率が上昇する |
| イフィシェント | 1:アピール/3:スラッシャー | 通常攻撃時に一撃ごとのダメージ減少率を抑える |
| ガードポイント | 1:イベイション/3:ウェルガード | 一定時間ガード状態でいると受けるダメージが減少する |
| シバルリー | 1:ストレングス/3:スラシャー | 戦闘に参加している女性キャラクターの人数に応じて各ステータス値が上昇する |
| EXアタック | 2:ダッシュ/2:パーソナル | 敵のガード時に与えるダメージが増加する |
| ガードアウェイ | 2:スピリッツ/2:ダッシュ | バックステップ中は仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 |
| ヒーリング | 2:バイタリティ/3:ウェルガード | 戦闘中、何も行動を行なわず待機すると徐々にHPが回復する |
| メンタルアップ | 2:スピリッツ/3:エターナル | 低確率で戦闘終了後にTPの最大値が上昇する |
| ライフアップ | 2:バイタリティ/3:エターナル | 低確率で戦闘終了後にHPの最大値が上昇する |
| リミッター | 2:パーソナル/3:エターナル | オーバーリミッツ時の時間が増加する |
| スーパーブラスト | 3:ターンレス/3:エターナル | 「スラッシャー」の六回攻撃後、特技などで連携が可能になる |
| 3:スラッシャー | |
| エアリアルガード | 3:ウェルガード/4:イミュニティ | 空中でもガードが可能になる |
| 4:スカイハイ | |
| ガードステータス | 3:エターナル/4:イミュニティ | 状態異常にならなくなる |
| コンセントレート | 3:ターンレス/4:スピードスペル | 詠唱中は仰け反り状態にならなくなる。一部の攻撃では無効 |
| 4:スペルチャージ | |
| スペルリベンジ | 3:ウェルガード/4:スピードスペル | 吹き飛び状態で初級術を唱えると詠唱なしで発動できる |
| 4:スペルチャージ | |
| ランディング | 3:ターンレス/4:スカイハイ | ジャンプの着地の硬直時間が減少する |
| エリアルスペル | 4:スピードスペル/4:スカイハイ | 空中攻撃後に初級攻撃呪文を発動することができる |
| 4:スペルチャージ | |
| 複合EXスキル | 組み合わせスキル | 効果 |
| アピールストップ | 1:アピール/1:イベイション | 挑発行動をガードで解除することができる |
| EXPプラス | 1:アピール/2:パーソナル | 取得経験値が増加する |
| 3:エターナル | |
| EXディフェンド | 1:イベイション/2:バイタリティ | 物理ダメージを受けたとき、一定確率で仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 |
| サプレスダッシュ | 1:マジカル/2:ダッシュ | ダッシュ中に魔術攻撃を受けても仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 |
| 3:ウェルガード | |
| スキルブースト | 1:マジカル/2:スピリッツ | 技の消費TPが増加するが、威力が上昇する |
| スペルボルテージ | 1:マジカル/2:パーソナル | 最後に唱えた術と同じ術を唱えると詠唱時間が減少する |
| ハイスラッシュ | 1:ストレングス/2:パーソナル | クリティカルダメージの確率が上昇する |
| イフィシェント | 1:アピール/3:スラッシャー | 通常攻撃時に一撃ごとのダメージ減少率を抑える |
| ガードポイント | 1:イベイション/3:ウェルガード | 一定時間ガード状態でいると受けるダメージが減少する |
| シバルリー | 1:ストレングス/3:スラシャー | 戦闘に参加している女性キャラクターの人数に応じて各ステータス値が上昇する |
| EXアタック | 2:ダッシュ/2:パーソナル | 敵のガード時に与えるダメージが増加する |
| ガードアウェイ | 2:スピリッツ/2:ダッシュ | バックステップ中は仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 |
| ヒーリング | 2:バイタリティ/3:ウェルガード | 戦闘中、何も行動を行なわず待機すると徐々にHPが回復する |
| メンタルアップ | 2:スピリッツ/3:エターナル | 低確率で戦闘終了後にTPの最大値が上昇する |
| ライフアップ | 2:バイタリティ/3:エターナル | 低確率で戦闘終了後にHPの最大値が上昇する |
| リミッター | 2:パーソナル/3:エターナル | オーバーリミッツ時の時間が増加する |
| スーパーブラスト | 3:ターンレス/3:エターナル | 「スラッシャー」の六回攻撃後、特技などで連携が可能になる |
| 3:スラッシャー | |
| エアリアルガード | 3:ウェルガード/4:イミュニティ | 空中でもガードが可能になる |
| 4:スカイハイ | |
| ガードステータス | 3:エターナル/4:イミュニティ | 状態異常にならなくなる |
| コンセントレート | 3:ターンレス/4:スピードスペル | 詠唱中は仰け反り状態にならなくなる。一部の攻撃では無効 |
| 4:スペルチャージ | |
| スペルリベンジ | 3:ウェルガード/4:スピードスペル | 吹き飛び状態で初級術を唱えると詠唱なしで発動できる |
| 4:スペルチャージ | |
| ランディング | 3:ターンレス/4:スカイハイ | ジャンプの着地の硬直時間が減少する |
| エリアルスペル | 4:スピードスペル/4:スカイハイ | 空中攻撃後に初級攻撃呪文を発動することができる |
| 4:スペルチャージ | |
| 複合EXスキル | 組み合わせスキル | 効果 |
| アピールアーマー | 1:ストレングス/1:アピール | 挑発行動中は仰け反り状態にならなくなる。一部の攻撃では無効 |
| EXアタック | 1:ストレングス/2:ダッシュ | 敵のガード時に与えるダメージが増加する |
| ハイスラッシュ | 1:ストレングス/2:パーソナル | クリティカルダメージの確率が上昇する |
| ラッキーユニオン | 1:アピール/2:パーソナル | ユニゾンアタック使用時に一定確率でゲージを消費しなくなる |
| エアリアルガード | 1:アキュラシー/2:リアガーダー | 空中でもガードが可能になる |
| ラッシングラン | 1:アキュラシー/2:ダッシュ | 「マイトチャージ」状態でのダッシュでは仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 |
| 3:マイトチャージ | |
| ゲットウェル | 1:ディフェンド/2:バイタリティ | 状態異常が一定時間で自然に回復するようになる |
| 4:イミュニティ | |
| ユニオンフォース | 1:ディフェンド/3:エターナル | ユニゾンアタック時のダメージが増加する |
| リカバリーアーツ | 1:アキュラシー/3:ウェルガード | 受け身を取った後に空中で攻撃を出すことができる |
| リミットオーバー | 1:アピール/3:マイトチャージ | 「マイトチャージ」の攻撃力が上昇するが、チャージに失敗するときがある |
| ガードサバイバル | 1:ディフェンド/3:エンデューロ | 特技ガードを行うとHPが必ず残るようになる |
| 4:イミュニティ/4:セイヴァー | |
| ヴァリアブル | 1:ストレングス/4:クリティカル | 現在のHPの状態によって攻撃力が変化する |
| パフォーマー | 1:アピール/4:リアライヴ | 挑発行動を行ったときにHPが回復する |
| ガードポイント | 2:リアガーダー/3:ウェルガード | 一定時間ガード状態でいると受けるダメージが減少する |
| ライフアップ | 2:バイタリティ/3:エターナル | 低確率で戦闘終了後にHPの最大値が上昇する |
| リミッター | 2:パーソナル/3:エターナル | オーバーリミッツ時の時間が増加する |
| EXPプラスST | 2:パーソナル/3:エンデューロ | 戦闘終了時のHPの少なさに応じて取得経験値が増加する |
| 4:リアライヴ | |
| グローリー | 2:バイタリティ/3:エンデューロ | ダメージを受けた時に仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 |
| 3:ウェルガード/4:リアライヴ | |
| サプレスロウアー | 2:バイタリティ/3:ウェルガード | 一定値以下のダメージは無効化する |
| 4:クリティカル | |
| ヒーリング | 2:リアガーダー/4:リアライヴ | 戦闘中、何も行動を行なわず待機すると徐々にHPが回復する |
| MCディフェンド | 3:マイトチャージ/3:ウェルガード | 「マイトチャージ」状態だと、属性攻撃以外では仰け反り状態にならなくなる |
| アクシデンタル | 3:エンデューロ/4:セイヴァー | 攻撃を受けても一定確率でダメージを無効化できる |
| ガードステータス | 3:エターナル/4:イミュニティ | 状態異常にならなくなる |
| ガードブレイカー | 3:マイトチャージ/4:セイヴァー | 「マイトチャージ」状態の攻撃で敵の防御を必ず崩すことができる |
| 複合EXスキル | 組み合わせスキル | 効果 |
| アピールアーマー | 1:ストレングス/1:アピール | 挑発行動中は仰け反り状態にならなくなる。一部の攻撃では無効 |
| EXアタック | 1:ストレングス/2:ダッシュ | 敵のガード時に与えるダメージが増加する |
| ハイスラッシュ | 1:ストレングス/2:パーソナル | クリティカルダメージの確率が上昇する |
| ラッキーユニオン | 1:アピール/2:パーソナル | ユニゾンアタック使用時に一定確率でゲージを消費しなくなる |
| エアリアルガード | 1:アキュラシー/2:リアガーダー | 空中でもガードが可能になる |
| ラッシングラン | 1:アキュラシー/2:ダッシュ | 「マイトチャージ」状態でのダッシュでは仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 |
| 3:マイトチャージ | |
| ゲットウェル | 1:ディフェンド/2:バイタリティ | 状態異常が一定時間で自然に回復するようになる |
| 4:イミュニティ | |
| ユニオンフォース | 1:ディフェンド/3:エターナル | ユニゾンアタック時のダメージが増加する |
| リカバリーアーツ | 1:アキュラシー/3:ウェルガード | 受け身を取った後に空中で攻撃を出すことができる |
| リミットオーバー | 1:アピール/3:マイトチャージ | 「マイトチャージ」の攻撃力が上昇するが、チャージに失敗するときがある |
| ガードサバイバル | 1:ディフェンド/3:エンデューロ | 特技ガードを行うとHPが必ず残るようになる |
| 4:イミュニティ/4:セイヴァー | |
| ヴァリアブル | 1:ストレングス/4:クリティカル | 現在のHPの状態によって攻撃力が変化する |
| パフォーマー | 1:アピール/4:リアライヴ | 挑発行動を行ったときにHPが回復する |
| ガードポイント | 2:リアガーダー/3:ウェルガード | 一定時間ガード状態でいると受けるダメージが減少する |
| ライフアップ | 2:バイタリティ/3:エターナル | 低確率で戦闘終了後にHPの最大値が上昇する |
| リミッター | 2:パーソナル/3:エターナル | オーバーリミッツ時の時間が増加する |
| EXPプラスST | 2:パーソナル/3:エンデューロ | 戦闘終了時のHPの少なさに応じて取得経験値が増加する |
| 4:リアライヴ | |
| グローリー | 2:バイタリティ/3:エンデューロ | ダメージを受けた時に仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効 |
| 3:ウェルガード/4:リアライヴ | |
| サプレスロウアー | 2:バイタリティ/3:ウェルガード | 一定値以下のダメージは無効化する |
| 4:クリティカル | |
| ヒーリング | 2:リアガーダー/4:リアライヴ | 戦闘中、何も行動を行なわず待機すると徐々にHPが回復する |
| MCディフェンド | 3:マイトチャージ/3:ウェルガード | 「マイトチャージ」状態だと、属性攻撃以外では仰け反り状態にならなくなる |
| アクシデンタル | 3:エンデューロ/4:セイヴァー | 攻撃を受けても一定確率でダメージを無効化できる |
| ガードステータス | 3:エターナル/4:イミュニティ | 状態異常にならなくなる |
| ガードブレイカー | 3:マイトチャージ/4:セイヴァー | 「マイトチャージ」状態の攻撃で敵の防御を必ず崩すことができる |